Ze všech svých her jsem nejvíce hrdý na tyto hry, které jsou moje největší. Každá z nich mi trvala mnoho měsíců:
Dawnsbury Days
(2023-2024)
Tahová taktická fantasy strategie s prvky cRPG. Používá pravidla PF2E. Moje první komerční hra.
Quest for the Golden Candelabra
(2023)
Tahová taktická fantasy strategie. Používá pravidla PF2E. Inspirovaná hrou Solasta.
omegaGo (2017)
Klient pro deskovou hru Go.
Následující hry jsou dokončené a vytvořit je trvalo týdny nebo měsíce:
Najdi cestu ven! (2020)
Technické demo hry escape-the-room. Dostupné pro Windows a Android. V češtině a ze skautského prostředí. Inspirováno hrou 999.
Heart Horror (2017)
Hra žánru bullet hell.
Time Travel Research Facility 2 (2012)
Flashová plošinovka s cestováním časem a dilatací času. Lze hrát online.
Oracion Online (2016)
Sběratelská karetní hra pro dva hráče.
The Deadlock Empire (2016)
Logická hra o programování v paralelním prostředí. Vítěz soutěže hackCambridge 2016.
Primaeval Threat (2013)
Online gamebook. Existuje verze s poníky a bez nich.
Ideální skautík (Czech) (2011)
3D střílečka s tématy ze skautingu.
Time Travel Research Facility (2012)
Starší varianta mé plošinovky.
Seven Crystals of Power (2008)
Hra podobná Medieval Clash.
God, who is hated (2006)
Moje originální arkáda. Moje vůbec první hra.
God, who is hated 2 (2012)
Vylepšení mé vůbec první hry, udělané o šest let později.
Následující hry jsou dokončené, ale malé, a stačil mi na ně týden nebo méně. Většinou jsem je vytvořil pro nějakou soutěž:
Contact tracing video game (2020)
Tahová simulační hra pro boj proti pandemii COVID-19.
Paladin Rescue Team (2019)
Realtimová strategie. Inspirována sérií Emergency.
Existential Risk Prevention Authority (2017)
Tahová strategie.
Everwinter, the pony city-building strategy (2012)
Hra o stavění města pro soutěž My Little Pony.
Adventure (2015)
Textová adventura jako dárek na Vánoce 2015.
Adventure (2012)
Textová adventura pro soutěž My Little Pony.
Advanced Minesweeper (2011)
Hledač min se zvláštními schopnostmi.